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/ EnigmA Amiga Run 1998 October / EnigmA AMIGA RUN 31 (1998)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1998-10].iso / www / amidoom / doom_faq03.txt < prev    next >
Text File  |  1998-09-22  |  10KB  |  308 lines

  1.  
  2.  --------------------------------------------------------
  3. { DOOM on the Amiga, Frequently Asked Questions Document }
  4.  --------------------------------------------------------
  5.   Document Version 0.3            pcomm@inorbit.com
  6.  
  7.  
  8.  
  9. · This is just my attempt to try and bring some order to
  10.   the recent reign of confusion that surrounds the recent
  11.   release of the Linux Doom Source Code, and the subsequent
  12.   release of several ports. I myself am just a "laymen", and
  13.   have no affiliation with anyone but myself. The information
  14.   detailed in this document may or may not be correct, it is
  15.   just what I *think*. So there :-)
  16.  
  17.  
  18. Before the questions, some background information....
  19.  
  20. There exists three seperate ports, (that I know of). 
  21. AmigaDoom, AmiDoom and ADoom. ADoom appears
  22. to be distributed via Aminet. AmiDoom seems to
  23. be using web page distribution channels so far.
  24. Not sure about AmiDoom.
  25.  
  26. ___________________________________________________________
  27.  
  28. C O N T E N T S
  29. ---------------
  30.  
  31. ·ADoom
  32. ·AmigaDoom
  33. ·AmiDoom
  34. ·WADS
  35. ·Notes and Things
  36. ·TCP/IP Play
  37. ·Cheats
  38. ·Command Line Options
  39. ·Questions Then (the FAQ bit)
  40. ·Moi (Author Bit)
  41. ___________________________________________________________
  42.  
  43.  
  44. ADoom (Ported by Peter McGavin  (p.mcgavin@irl.cri.nz))
  45. -----
  46.  
  47.  This is my port of choice. It requires only the ADoom
  48.  archive from aminet, and a WAD. ECS is supported, as is
  49.  AGA. CyberGraphics is also supported. 
  50.  
  51.  "A 68020+ Amiga running at least OS 2.1,
  52.  with at least about 8 Mb RAM." is required, as quoted from
  53.  the Docs :-)  
  54.  
  55.  It does not require an FPU, or an MMU.
  56.  
  57.  AGA speed is increased by using MCP c2p hacks/patches
  58.  or by installing WPA8 from aminet. Although some people
  59.  says this makes it worse. Oh well :-)
  60.  
  61.  ADoom remaps F11, F12 and PAUSE keys to [, ] and HELP
  62.  respectively. So press [ to change the Gamma correction
  63.  (brightness....) and HELP to pause. I advise you to pause
  64.  the game before you flip back to workbench :-)
  65.  
  66.  ADoom Features: Sound, Joystick, TCP/IP Play, Multitasking
  67.  
  68.  Seems that ADoom can be "patched for 020 speedups" via
  69.  a program called patchfor020 on aminet. Not sure if it
  70.  makes it faster though :-)
  71.  
  72. AmigaDoom (Ported by Trance)
  73. ---------
  74.  
  75.  I've not tried this port myself yet. It requires
  76.  ixemul.library, AHI and RTGMaster. Everyone should have
  77.  ixemul.library by now anyway, but if you havn't, get it
  78.  from aminet. I've heard (Dave Fisher <davef@thenet.co.uk>'s
  79.  posting to the CU mailing list, hope he doesn't mind
  80.  me quoting him...) that its availible at 
  81.  
  82.    http://www.dtrance.ch/doom/download/ixemul-47.2.lzx
  83.  
  84.  also. AHI, again, aminet is the place to get it from.
  85.  RTG master the same, but this is also availible at
  86.  
  87.    http://www.dtrance.ch/doom/download/rtgmaster_user.lha
  88.  
  89.  it seems. AmiDoom itself is at
  90.  
  91.    http://www.pluk.com/
  92.  
  93.  so go there to find the latest version. See later for
  94.  info on WADS. (YOU NEED A WAD!)
  95.  
  96.  I think early versions required an FPU..
  97.  
  98.  If you want to change the screen mode after you have
  99.  saved a selected one, when the program loads hold down
  100.  SHIFT.
  101.  
  102.  Now supports sound.
  103.  
  104. AmiDoom (Ported by Marcus Geelnard (e4geeln@etek.chalmers.se))
  105. -------
  106.  
  107.  Only just heard about this one, so, from the .readme that
  108.  comes with it..
  109.  
  110.   The minimum required system for running AmiDoom is:
  111.  
  112.    * 68020  (no FPU needed)
  113.    * 2MB of continous free ram + roughly 1MB
  114.    * OCS/ECS/AGA or a graphics-card which supports 256 colors in lowres
  115.    * AmigaOS 2.0+ (or 3.1+ for best gfx-card support)
  116.    * ixemul.library v45 or later
  117.    * A proper wad-file (I have only tested the Doom I shareware wad)
  118.  
  119.   However, I recommend at least:
  120.  
  121.    * 68030-50MHz
  122.    * 4 to 8MB of 32-bit FAST memory
  123.  
  124.  Doesn't support Sound. Although I might have an old version, (0.1)
  125.  
  126. WADS
  127. ----
  128.  
  129.  Ok, THIS is the bit that everyone is confused about, I think.
  130.  
  131.  All DOOMS require a WAD, this contains all the game information,
  132.  like sounds, graphics, level details etc. etc. If you don't
  133.  want to pay for one, use the Shareware WAD from the original
  134.  Shareware DOOM. This is availible at
  135.  
  136.    http://www.dtrance.ch/doom/download/Doom-[Shareware].lzx
  137.  
  138.  and
  139.  
  140.    http://www.pluk.com/
  141.  
  142.  I think. This is the ONLY WAD you can use without paying. If you
  143.  want to use all the hundreds of custom WADS and 3rd party levels
  144.  (say from ftp://ftp.cdrom.com/) you need the commercial
  145.  WAD. This contains loads of more information that these
  146.  custom 3rd party WADS don't contain but the game needs. You
  147.  can get this WAD by buying the Doom game and copying it over
  148.  to your Adoom/AmiDoom directory. You can then use them
  149.  by doing "Adoom -file custom.wad" etc.
  150.  
  151.  You are NOT paying for ADoom or AmiDoom, but for the commercial
  152.  WAD. Sure, ID software gave the source away, but they still
  153.  want money :-)) Its only about 9.99 UKP, so go and buy it... maybe
  154.  it'll encourage ID to give us the source to more games :-)
  155.  
  156.  When you add a custom.wad via -file, it replaces one or more
  157.  of the levels. The level and episode should be given in the .txt
  158.  file that belongs to the WAD. E2L3 would mean that the wad replaces
  159.  Level 3 on episode 2. Therefore, to play that new level, you need
  160.  to play the game until you get to level 3, after selecting episode
  161.  2. (The second one on the list....) OR you can jump to that section
  162.  by typing in IDCLEV23. To jump to E1L3 it would be IDCLEV13, etc.
  163.  Sometimes you might see E3M3, but it means the same thing, they
  164.  just used the word mission, instead of level I guess :-)
  165.  
  166.  Alternatively, you can warp straight to the level, by using
  167.  the command line, 
  168.  
  169.   adoom -file whatever.wad -devparm -warp 2 5 -skill <skill number>
  170.  
  171.  Where <skill number> is in the range 1 to 5.
  172.  
  173.  
  174.  
  175. Notes and Things
  176. ----------------
  177.  
  178.  If you have trouble downloading files from the web using
  179.  IBrowse or Voyager or anything, *make sure* you are downloading
  180.  them via the popup menu that appears when you press the right
  181.  mouse button over the link. Select download to disk, or whatever.
  182.  Or you can sometimes hold the shift button when you left click
  183.  on the filename. I always use "wget" from aminet to download
  184.  files like this. Just do "wget http://what.ever/thing.lzx".
  185.  Wget needs Ixemul.library though, so you can't use it to download
  186.  ixemul.library :-)
  187.  
  188.  Oh, and you DON'T need the source to play it, as some people
  189.  seem to think :-)
  190.  
  191.  Doom is 320x200, so selecting a screen mode larger than this
  192.  will just make it use a small area of the screen, so there is
  193.  no point really :-)
  194.  
  195.  
  196. TCP/IP Play
  197. -----------
  198.  
  199.  This is supported in ADoom, although its said to be too slow
  200.  to use yet really. The syntax is
  201.  
  202.   adoom -net <player number> <ipadresses of *other* players>
  203.  
  204.  eg.
  205.  
  206.   adoom -net 1 123.32.52.32 123.32.23.2 123.64.12.43
  207.  
  208.  or
  209.  
  210.   adoom -net 1 machine.one.net machine.two.net hamster.machine.net
  211.  
  212.  
  213.  I don't know if AmiDoom supports this yet. You can ONLY play
  214.  against people using  Linux Doom. (and people on Amiga's,
  215.  of cause :-)
  216.  
  217.  
  218. CHEATS
  219. ------
  220.  
  221. These are taken from http://www.pluk.com/, and ftp.cdrom.com
  222.  
  223. IDMYPOS - Position
  224. IDDQD - God Mode
  225. IDDT x1 - All Map
  226. IDDT x2 - All  Map & Monsters
  227. IDKFA  - All Ammo, Keys, And Weapons
  228. IDCLEV## - ##=Level Number
  229. IDCHOPPERS - Chainsaw
  230. IDSPISPOPD - No Clipping Mode, means you can walk through walls
  231. IDBEHOLD - Menu, then press one of:
  232. I - Invisibility
  233. V - Invulnerablility
  234. S - Beserker Pack
  235. R - Radiation Suit
  236. A - Area Map
  237. L - Light Amp
  238.  
  239.  
  240. Command Line Options
  241. --------------------
  242.  
  243.  Not sure about all these yet, seems there are loads. These are the ones
  244.  I know of though, and what I *think* they do :-) Also, I've not
  245.  checked they all work...
  246.  
  247.  -devparm    Allows you to use "special" command line options. This
  248.         is normally needed... also, in MS-DOS Doom at least,
  249.         this will let you press F1 to get a 256 screen capture
  250.         in pcx format. Dunno if it works here though, I'll
  251.         test it later :-~)
  252.  -warp # $    Warp to episode #, level $
  253.  -skill #    Start with skill level # (between 1-5)
  254.  -respawn    Baddies just keep on coming :-) 8 seconds after you
  255.         kill them, they regenerate....
  256.  -record [file]    Records the action into [file]
  257.  -maxdemo #    Sets maximum size (in k) of the recorded demo
  258.  -playdemo [f]    Plays back the action from [f]
  259.  -loadgame #    Loads # saved game (number, between 0-5)
  260.  -deathmatch    Deathmatch mode. Otherwise, uses Cooperative mode
  261.  -episode #    Starts episode # (1-3). Default is Episode One, 
  262.                 Knee-Deep in the Dead.
  263.  -nomonsters    Guess :-)
  264.  -fast        Fast monsters, like in Nightmare mode
  265.  -turbo        Makes your bloke run faster :-) between 1-255
  266.  -avg        Ends game in 20 minutes
  267.  -nojoy        Turns off joystick
  268.  -nosfx        Turns off sound fx
  269.  -nosound    Turns off sound.
  270.  
  271.  
  272.  
  273. Questions Then (the FAQ bit)
  274. ----------------------------
  275.  
  276. Q. "Error: R_TextureNumForName: SW1BLUE not found"
  277.    What does this mean ?
  278.  
  279. A.
  280.    You have named the shareware WAD as doom.wad, it should
  281.    be named as doom1.wad. I'm using doom1.wad, which is
  282.    4196020 bytes. If yours is that size, call it doom1.wad,
  283.    remove all the other wads, and off you go :-)
  284.     ---
  285. Q. Did you know there are 2 other ports called Doom ?
  286.  
  287. A. 
  288.    Nope :-)
  289.    /me does some research, and finds doom110_1.lha. dunno
  290.    who did it though. :-)
  291.     ---
  292.  
  293. Moi
  294. ---
  295.  
  296. Nicholas Piper
  297. Piper Communications
  298.  
  299. pcomm@inorbit.com
  300. http://pcomm.home.ml.org/ (Its old, very old. Too old. Don't visit. Unless
  301.                            you like frogs. Or Mushrooms.)
  302.  
  303. ·PGP·Keys·are·stored·at··http://www.innotts.co.uk/~nicholas/PCOMMKEY.PGP··
  304. [2048 Bits] 9CD13719 Nicholas C. Piper <pcomm@inorbit.com> [High Security]
  305. [768 Bits]  66041181 Nicholas C. Piper <pcomm@inorbit.com>
  306. ··········································································
  307.  
  308.